从冷门重做英雄到赛场黑科技,LOL铸星龙王究竟有多少玩家选择这位星空之主?
铸星龙王曾是《英雄联盟》中极为冷门的重做英雄,操作门槛较高,技能机制独特导致其受众面较窄,普通玩家上手难度大,日常匹配、排位中登场率长期处于低位。,但随着版本迭代,玩家对其机制的深度开发,龙王逐渐成为赛场黑科技,职业选手凭借精准的技能把控与团队配合,将其支援、控场优势发挥得淋漓尽致,赛场登场率有所提升,不过普通玩家因操作难度,游玩人数仍不算多,整体属于小众但上限极高的英雄。
在英雄联盟160余位英雄构成的符文之地里,铸星龙王奥瑞利安·索尔永远是最特殊的那一个——他是背景故事里能随手捏碎星辰、创造星系的创世神,却在很长一段时间里是召唤师峡谷“最冷门的天花板”:技能机制劝退、上手门槛极高,匹配局千场难遇,排位选出来队友先打问号,不少玩家调侃“问LOL龙王有多少人玩,答案可能还没他造的星星多”,但随着2023年的中型重做、职业赛场的开发,这位星空之主的玩家群体,正在悄悄发生变化。
曾经的“冷门守门员”:全服登场率长期不足0.5%
在2023年重做之前,老版龙王的玩家群体完全可以用“小众到极致”来形容,根据英雄联盟官方数据平台OP.GG的历史统计,2020-2022年的三个赛季里,龙王在全球所有服务器的平均登场率长期徘徊在0.3%-0.5%之间,最低的时候甚至跌到过0.2%——换句话说,每200-300场对局里,才有可能出现1次龙王,比当时同样冷门的乌迪尔、翠神的登场率还要低。 国服的情况更夸张:因为玩家更偏爱操作直观、爽感强的英雄,老龙王在国服的登场率常年稳定在0.2%左右,不少从S8之后入坑的玩家,甚至直到重做前都没在对局里见过这个英雄,连他的技能是什么都不知道。 那时候真正坚持玩龙王的玩家,基本都是“信仰级绝活哥”:老版龙王的核心机制是环绕自身的三颗星,需要玩家精准控制和敌人的距离,太近打不到、太远没伤害,还要时刻提防被突脸,没有几百场的练习根本摸不到门槛,当时国服王者段能叫得出名字的龙王绝活哥,两只手就能数过来,普通玩家群里流传的“龙王玩家”,大多是偶尔选出来打一把匹配尝鲜的新手,玩两把被刺客秒到退游,根本留不下来。
重做后的逆袭:从“没人玩”到“中单位黑科技”
2023年3月,拳头游戏对龙王进行了中型重做,彻底推翻了老版的“三颗星”机制,改成了靠Q技能叠加星尘、进化全技能的“成长型大核”:W技能可以飞天游走、E技能能吐全屏火焰、R技能是毁天灭地的星河冲荡,不仅爽感拉满,机制也更符合他“铸星龙神”的背景设定。 这次重做直接让龙王的玩家数量迎来了爆发式增长:重做上线首周,龙王在全球服的登场率直接冲到了8.7%,国服登场率更是突破10%,一下子从“冷门守门员”挤进了中单英雄登场率前10,虽然因为刚重做时强度超标,拳头很快对他进行了削弱,登场率有所回落,但稳定之后的龙王,全球服登场率一直保持在2%-3%之间,国服登场率也稳定在1.5%-2%,比老版本翻了整整5-10倍。 这时候的龙王玩家群体也分成了几类:一类是从老版坚持过来的绝活哥,靠着对英雄的理解快速吃透新机制,很快打上了高分段;一类是被“飞天大龙神”的爽感吸引来的新玩家,喜欢他后期一喷五的carry能力;还有一类是专门玩黑科技的娱乐玩家,开发出了打野龙王、辅助龙王甚至上单龙王的奇葩玩法,匹配局里经常能看到他的身影。
赛场带火的“星空热”:职业选手也开始练龙王
真正让龙王“破圈”的,是2023-2024年职业赛场上的开发,重做后的龙王因为超强的后期carry能力和游走支援能力,成了不少职业战队的战术储备:2023年LPL夏季赛,左手、牙膏等顶级中单都拿出过龙王,打出了不少名场面;2024年MSI上,龙王更是成了非ban必选的版本热门,登场率和胜率都排在中单前列。 职业赛场的热度直接传导到了路人局:比赛上龙王登场的日子,国服匹配和排位的龙王登场率会直接涨1-2个百分点,不少平时不玩龙王的玩家,也会照着职业选手的出装符文去排位里试两把,根据国服官方的统计,2024年以来,至少在排位里选过1次龙王的玩家,已经超过了800万,虽然和亚索、劫这种千万级玩家的“国民英雄”比还有差距,但和老版本那个“查无此人”的冷门英雄比,已经是天壤之别。
现在问“LOL龙王有多少人玩”,依然没有一个绝对准确的数字:OP.GG的实时数据显示,当前版本(2024年下半年)龙王在全球服的登场率约为2.1%,也就是说每50场对局就会有1位龙王玩家;国服的登场率约为1.7%,每天大概有几十万玩家在召唤师峡谷里操控这位星空之主,喷吐星河、铸造星辰。 从背景故事里高高在上的创世神,到峡谷里无人问津的冷门英雄,再到现在有人爱、有人恨的版本热门,龙王的玩家数量变化,其实也是英雄联盟无数英雄的缩影:没有永远冷门的英雄,只要机制够有魅力、设定足够动人,总会有玩家愿意接住这位星空之主,陪他在召唤师峡谷里,洒下属于自己的星光。

