按下Steam愿望单清空键找回游戏初心,附Steam愿望单删除操作方法

2026-09-14 18:47:49 111阅读
按下Steam愿望单的清空键后,我终于找回了玩游戏的初心,此前愿望单里堆满了跟风添加的打折游戏、热门新作,反而让我在选择时陷入焦虑,忘了玩游戏本是为了放松快乐,清空后,我不再被冗余信息裹挟,能专注于真正感兴趣的作品,若想删除愿望单内容,可打开Steam客户端或网页端,进入个人愿望单页面,找到对应游戏,点击游戏条目旁的“移除”按钮,即可逐个删除;若要批量清空,可借助相关脚本工具,操作时注意账号安全。

距离我第一次在Steam上点击“加入愿望单”按钮,已经过去了整整八年。 点开那个右上角心形的小图标,长长的列表拉不到底:有2019年就标记的、跳票了三次的开放世界大作,有上个月新品节试玩了十分钟觉得“有点意思”的独立小品,有朋友疯狂安利但我当时忙着加班转头就忘的联机游戏,甚至还有几个连商店页面都已经锁了区、点进去只剩404的古早作品,数了数,整整127个,像堆在角落落灰的快递盒,我总想着“等以后有空了再拆”,可“以后”永远在往后拖。

最开始往愿望单里塞游戏的时候,我是真的抱着“一定要玩”的念头的,刚上大学那会生活费有限,碰到喜欢的游戏舍不得首发入手,就老老实实加进愿望单,等着季度大促打个骨折,算着满减凑着单把心心念念的作品抱进库,连下载的进度条都要盯着看,安装完熬到半夜也要打通序章,那种雀跃是真的。 不知道从什么时候开始,加愿望单变了味,刷到游戏博主的推荐视频,手指比脑子快,点个“加入愿望单”就划走了,根本没仔细看这游戏到底是什么类型、讲什么故事;新品节逛一圈,不管合不合自己的口味,只要看到“特别好评”“史低”的标签就先塞进去,好像把游戏加进愿望单,就等于我已经玩过了、拥有了;甚至大促前刷推荐列表,为了凑满减随便加几个看着顺眼的小游戏进去,凑完单就把它们忘在了列表深处。 愿望单越来越长,我打开Steam的时间却越来越少,偶尔周末有空坐下来,对着库里面几十上百个没通关的游戏发呆,滑十分钟鼠标觉得哪个都提不起劲,最后干脆关了页面刷短视频,一晚上就这么过去了,那些躺在愿望单里的游戏更像一份无形的待办清单,每次点开看到那串越来越长的数字,先冒出来的不是期待,是“我还有这么多游戏没玩”的焦虑——就像买了一堆书没拆封、办了健身卡没去几次的愧疚,游戏本来是用来找乐子的,反倒先给我添了心理负担。 上个月Steam秋季大促开始的那天,我本来像往年一样,准备对着愿望单算折扣挑游戏,滑到列表最底下看到那个2018年加进去的、我曾经最期待的武侠RPG,突然反应过来:这游戏发售都三年了,我甚至连它出了都不知道,当初标记它的时候,我还在笔记本上写“等出了要当大侠,要把所有支线都做全”,现在续作都要上了,我连愿望单里的它都没点开过。 那天我没凑单,没抢限时优惠券,就坐在电脑前一个一个翻我的愿望单。 碰到已经出了很久、我现在点开预告片都觉得毫无波澜的,直接点移除;碰到是当时脑子一热加的、根本不是我喜欢的类型的,直接点移除;碰到锁了区、早就买不到的,直接点移除;翻到几个我真的还惦记着的,正好赶上史低,干脆直接付款入库,删到最后,127个游戏只剩了7个:三个是还有半个月才发售的、我从去年就开始追开发者日志的独立游戏,两个是和朋友约好等放假一起联机的合作游戏,剩下两个,是我上学时候没钱买、现在重制了的童年经典。 点下最后一个“移除”按钮的时候,我突然松了口气,好像把攒了好几年的“我应该”“我以后”“等我有空”都一起清出去了。 那天我没下载新游戏,反倒点开了库里面躺了半年的《星露谷物语》,安安静静种了一下午地,没有想着“我还要玩哪个别的游戏”,没有记挂着愿望单里还有多少没买的作品,就盯着我的小农场浇水、收菜、和镇上的NPC聊天,找回了刚玩Steam时候那种全神贯注的快乐。 以前总觉得,愿望单是玩游戏的“种草清单”,是留给未来的期待,后来才发现,太满的期待反而会变成累赘,我们总在忙着标记“以后要玩”的游戏,忙着囤“打折不买就亏”的作品,却忘了玩游戏最本真的快乐从来不是列表里的数字有多长,不是库里的游戏有多少,而是你点开游戏的那一刻,是真的想玩,真的能在里面获得开心。 清空愿望单哪里是丢掉期待啊,是把那些凑热闹的、跟风的、一时脑热的选择都筛出去,把位置留给真正喜欢的东西,毕竟我们玩游戏,从来不是为了完成“把愿望单清空”“把库存填满”的KPI,是为了在打开游戏的那几个小时里,能真的当一个不用赶进度、不用想待办的玩家而已。 现在我的愿望单里还躺着7个游戏,我不着急把它们都买下来,也不着急赶紧玩完,等它们发售的那天,等我真的有空、真的想玩的那天,再点开就好——毕竟好的游戏永远等在那里,不会因为你晚来几个月,就少半分乐趣。

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